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AMD dévoile une techno qui pourrait changer le ray tracing

AMD présente DGF, une technologie visant à compresser la géométrie des jeux pour améliorer le ray tracing.

NEWS

5/12/2026

AMD veut rendre les jeux plus détaillés sans perdre en performances

Le DGF n’est plus au stade de prototype. Introduit en 2024, il est désormais suffisamment mature pour être intégré dans des moteurs et testé par les développeurs, avec un SDK compatible Vulkan. AMD travaille même avec Samsung pour porter cette technologie sur de futurs appareils mobiles.

En pratique, cela pourrait permettre d’améliorer les performances du path tracing tout en affichant des environnements plus détaillés, sans forcément alourdir les exigences matérielles.

Enfin, AMD mise sur un autre point clé : le DGF est open source et indépendant du driver. L’objectif est clairement d’en faire un standard à long terme, un peu comme la compression de textures aujourd’hui.

AMD continue de pousser ses technologies liées au ray tracing avec une nouveauté intéressante : le Dense Geometry Format (DGF), un standard ouvert pensé pour améliorer à la fois les performances et le niveau de détail dans les jeux.

L’idée est assez simple sur le papier : compresser intelligemment les données géométriques d’un jeu pour alléger leur traitement, tout en permettant d’afficher des environnements plus riches. AMD parle d’une réduction d’environ 30 % du volume de données, ce qui peut libérer des ressources pour améliorer les graphismes.

Concrètement, le DGF découpe les environnements en “clusters” de géométrie compressée, que le moteur peut ensuite exploiter plus efficacement, notamment pour le ray tracing et le path tracing. Une approche qui rappelle ce que propose NVIDIA avec sa technologie RTX Mega Geometry, même si les méthodes diffèrent.

Autre point intéressant : la technologie prend aussi en charge les éléments animés, ce qui la rend utilisable dans des jeux modernes complets, et pas seulement sur des scènes statiques !

Source : TweakTown.com

#AMD #DGF #hardwarePC