AMD préparerait sa réponse au DLSS 5 avec RDNA 5
AMD travaillerait sur Neural Lighting, une technologie de rendu neuronal destinée à sa future architecture RDNA 5 et notamment axée sur l'éclairage en temps réel.
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AMD préparerait son Neural Lighting, la réponse au rendu neuronal de NVIDIA


Selon Kepler_L2, le Neural Lighting pourrait être réservé à RDNA 5, notamment en raison de la puissance de calcul nécessaire pour faire fonctionner ce genre de modèles neuronaux.
Les expériences réalisées par des moddeurs donnent une petite idée de cette difficulté : le DLSS 5 a déjà été lancé sur une Radeon RX 9070 XT basée sur RDNA 4, mais avec des performances pouvant tomber à une dizaine d'images par seconde. Attention toutefois à la comparaison : faire fonctionner une technologie NVIDIA non prévue pour RDNA 4 ne permet évidemment pas de savoir comment se comporterait une solution développée directement par AMD pour ses propres GPU.
Et l'enjeu pourrait dépasser les futures Radeon ! RDNA 5 devrait être utilisé dans plusieurs produits gaming de nouvelle génération et pourrait également se retrouver, sous différentes formes, dans de futures consoles.
Pour l'instant, tout cela reste néanmoins à prendre avec de grosses pincettes. AMD n'a annoncé ni Neural Lighting, ni une quelconque réponse au DLSS 5. Les informations de Kepler_L2 et les recherches publiées par AMD rendent la piste intéressante, mais elles ne constituent pas encore une annonce officielle. Wait and see !
NVIDIA vient à peine de commencer à montrer ce que pourrait apporter le rendu neuronal avec le DLSS 5, mais AMD travaillerait déjà sur sa propre approche pour ses futures Radeon !
L'info vient de Kepler_L2, un leaker bien connu pour ses informations concernant les architectures GPU d'AMD et NVIDIA. Selon lui, AMD développe une technologie baptisée « Neural Lighting », qui pourrait faire ses débuts avec l'architecture RDNA 5.
Le principe rappelle forcément le DLSS 5 bien sûr, mais les deux technologies ne fonctionneraient pas nécessairement de la même manière.
En effet, AMD pourrait notamment mettre davantage l'accent sur l'éclairage neuronal, avec une technologie intégrée directement au moteur du jeu. L'intelligence artificielle pourrait alors participer au calcul de l'illumination globale en temps réel, autrement dit à la manière dont la lumière rebondit et éclaire indirectement les différentes parties d'une scène.
Et cette piste ne sort pas complètement de nulle part ! AMD a récemment publié sur GPUOpen des travaux de recherche baptisés « Lightweight attention-based indirect illumination ». La technique utilise à la fois les informations visibles à l'écran et des données provenant directement du moteur du jeu, notamment la géométrie qui se trouve en dehors du champ de la caméra. Cela permettrait à l'IA d'avoir une meilleure compréhension de l'ensemble de la scène afin d'améliorer l'éclairage indirect et les ombres.
L'approche semble donc différente de celle du DLSS 5 présenté par NVIDIA. Ce dernier ne se limite pas à l'éclairage et peut également intervenir sur certains détails des personnages, comme la peau, les vêtements ou les matériaux.
Source : TweakTown.com
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