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AMD promet une amélioration importante pour son FSR Frame Generation

AMD prépare une amélioration du frame pacing de FSR Frame Generation afin de rendre les images générées plus régulières et la sensation de jeu plus fluide.

NEWS

10/21/2026

AMD veut corriger l’un des défauts les plus gênants de FSR Frame Generation

La bonne nouvelle, c’est donc que le problème est clairement dans le viseur. La moins bonne, c’est qu’AMD ne donne encore ni date de sortie, ni liste des GPU qui profiteront de ces changements.

Et il y a un autre sujet sur lequel AMD reste particulièrement silencieux : le Multi Frame Generation.

Pour l’instant, FSR Frame Generation génère une image intermédiaire pour chaque image réellement calculée par le GPU.

Chez les moddeurs, certains ont déjà décidé d’aller beaucoup plus loin. Des projets expérimentaux ont montré des modes 3x, 4x, puis même 5x et 6x, y compris sur des cartes Radeon. Tout n’était évidemment pas parfait : artefacts visuels et résultats variables étaient encore au rendez-vous. Mais ces expériences ont au moins montré que les Radeon pouvaient techniquement aller plus loin qu’une simple image générée.

Des réglages liés au Multi Frame Generation avaient même été repérés dans les pilotes Radeon cet été. Attention toutefois : ils n’étaient pas fonctionnels, et la fameuse option 8x aperçue à l’époque n’était pas une fonction secrètement cachée par AMD, mais simplement un placeholder ajouté par le développeur de RadeonTuner.

Pour l’instant, AMD garde donc ses cartes près du corps. On sait bien que du Multi Frame Generation est prévu dans FSR Diamond, la future technologie développée avec Microsoft pour la prochaine Xbox Project Helix. Mais concernant les Radeon actuelles, toujours rien d’officiel.

En attendant de savoir si AMD décidera un jour de multiplier les images par trois, quatre ou davantage, le constructeur commence donc par quelque chose de finalement plus essentiel : faire en sorte que celles déjà générées arrivent au bon moment !

Afficher beaucoup de FPS, c’est bien. Avoir réellement l’impression que tout est fluide, c’est quand même mieux !

AMD semble justement vouloir s’attaquer à l’un des points faibles de FSR Frame Generation : son frame pacing.

Jack Huynh, le responsable de la division Computing and Graphics d’AMD, a confirmé lors de la présentation du 20 octobre que la technologie allait recevoir de nouvelles améliorations afin d’obtenir un affichage des images plus régulier.

Et derrière ce terme un peu barbare de frame pacing, le principe est finalement assez simple.

Tu peux très bien avoir un compteur qui affiche 120 FPS. Mais si ces 120 images n’arrivent pas à intervalles réguliers, le jeu peut malgré tout donner une impression de petites saccades ou d’irrégularité.

Bref, 120 FPS sur le compteur ne veulent pas forcément dire 120 FPS parfaitement fluides à l’œil.

C’est justement ce qu’avait montré en août Hardware Unboxed, un média spécialisé dans les tests de matériel PC. Ses essais avaient mis en évidence des intervalles irréguliers entre les images réellement calculées par le GPU et celles créées par FSR Frame Generation.

Le problème avait été observé avec certaines implémentations de FSR 3.1, mais également avec FSR 4 Frame Generation, notamment dans Cyberpunk 2077 et Crimson Desert.

AMD confirme maintenant travailler sur une amélioration :

« Nous proposerons également de nouvelles améliorations pour FSR Frame Generation, avec un frame pacing plus régulier afin d’obtenir une expérience de jeu plus fluide. »

Source : VideoCardz.com

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