
Après les critiques, NVIDIA revoit complètement le fonctionnement du DLSS 5
Les développeurs pourront choisir entre trois modèles d'IA et surtout contrôler précisément quels personnages ou objets seront modifiés
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NVIDIA promet plus de contrôle aux développeurs


NVIDIA explique également avoir travaillé sur la stabilité de l'image afin d'éviter les effets de scintillement ou les détails qui semblent "flotter" entre deux images. Contrairement aux générateurs vidéo classiques, le DLSS 5 traite chaque image en temps réel, sans connaître les suivantes.
Enfin, la société confirme que le DLSS 5 fonctionnera sur une seule carte graphique, avec une consommation mémoire optimisée. En revanche, NVIDIA n'a pas encore précisé si les trois modèles seront disponibles sur toute la gamme GeForce RTX 50.
Le DLSS 5 est attendu cet automne et devrait continuer d'évoluer grâce aux retours des développeurs et des artistes.
Lors de la présentation du DLSS 5, beaucoup avaient trouvé les images un peu trop "générées par IA". NVIDIA avait alors promis que les développeurs garderaient la main sur le résultat final. Au SIGGRAPH, la firme a enfin montré comment cela fonctionnera.
Le DLSS 5 proposera trois modèles différents, simplement baptisés A, B et C. Les studios ne seront pas obligés d'en utiliser un seul pour tout le jeu : ils pourront choisir le modèle le plus adapté selon les scènes, les environnements ou les cinématiques.
Mais la vraie nouveauté est ailleurs. Les développeurs pourront appliquer le DLSS 5 uniquement sur certains éléments de l'image. Par exemple, il sera possible de renforcer le traitement sur le décor tout en laissant les personnages totalement inchangés. NVIDIA a même montré que le système pouvait reconnaître automatiquement un personnage pour lui appliquer un réglage spécifique.
Les studios pourront également créer leurs propres masques afin de traiter séparément certains objets. Pendant la démonstration, NVIDIA a modifié indépendamment des bouteilles, des raisins ou encore un pichet, chacun avec son propre niveau d'intensité.
Deux curseurs seront disponibles : l'un agira sur les détails comme les reflets, les ombres ou l'occlusion ambiante, tandis que l'autre modifiera davantage la tonalité générale de l'image, les couleurs et l'éclairage.
Source : VideoCardz.com
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