
DLSS 5 : seulement 16 % d’avis positifs pour la démo NVIDIA
La présentation de DLSS 5 sur YouTube affiche un taux d’approbation très faible, signe d’un rejet d’une partie des joueurs.
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La démo de NVIDIA largement critiquée sur YouTube
Source : VideoCardz.com
#DLSS5 #hardwarePC
Après son annonce remarquée au GTC 2026, DLSS 5 continue de faire parler de lui, mais cette fois pour des raisons plus controversées. Selon un rapport du site spécialisé VGC, la vidéo officielle de présentation affiche un taux d’approbation particulièrement faible sur YouTube, avec seulement environ 16 % d’avis positifs !
Les chiffres avancés sont parlants : plus de 1 million de vues, mais environ 16 000 likes contre plus de 82 000 dislikes. Une tendance qui se retrouve également sur les vidéos de démonstration associées à plusieurs jeux comme Resident Evil Requiem, Starfield ou Hogwarts Legacy, toutes sous les 20 % d’avis positifs.
Vidéos officielles DLSS 5 (selon VGC) :
Trailer officiel — 16,3 % positifs (16 107 likes, 82 515 dislikes)
Resident Evil Requiem — 14,9 % positifs (2 675 likes, 15 300 dislikes)
Starfield — 18,2 % positifs (1 510 likes, 6 751 dislikes)
Hogwarts Legacy — 18,7 % positifs (3 924 likes, 17 016 dislikes)
EA Sports FC — 14,5 % positifs (717 likes, 4 232 dislikes)
Démo Zorah Unreal — 37 % positifs (12 290 likes, 20 863 dislikes)
Ce rejet semble principalement lié à la nature même du DLSS 5. Contrairement aux versions précédentes, la technologie ne se limite plus à améliorer les performances ou la netteté de l’image, mais modifie directement le rendu visuel, notamment l’éclairage et les matériaux. C’est précisément ce point qui cristallise les critiques. Une partie des joueurs considère le DLSS 5 comme une couche d’IA générative qui altère la direction artistique originale des jeux, avec des résultats parfois jugés artificiels ou proches d’un filtre visuel.
NVIDIA défend pourtant une approche différente. Le constructeur insiste sur le fait que le DLSS 5 n’est pas un simple filtre et que les développeurs conservent un contrôle total, avec des réglages précis sur l’intensité, les couleurs ou encore les zones d’application.
Malgré cela, la polémique prend de l’ampleur. Des mèmes autour du DLSS 5 circulent déjà largement en ligne, et certains créateurs ont même lancé des générateurs de “faux DLSS 5” pour illustrer les critiques.
Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a lui-même réagi en affirmant que les joueurs étaient « complètement dans l’erreur ». Une déclaration qui illustre bien la fracture actuelle entre la vision du constructeur et une partie de la communauté.
Ce nouvel épisode confirme que DLSS 5 ne se limite pas à une évolution technique. En touchant directement à l’image finale, la technologie soulève des questions plus larges sur la place de l’IA dans le rendu graphique et sur le respect de la direction artistique des jeux.






