
Et si DLSS 5 traitait chaque image deux fois ?
Un moddeur a réussi à exécuter deux passes du rendu neuronal de DLSS 5 sur chaque image dans Rise of the Tomb Raider.
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Le DLSS 5 peut être lancé deux fois sur chaque image… mais la RTX 5090 perd énormément de performances


Et le YouTubeur utilise déjà une petite astuce pour limiter les dégâts : le rendu neuronal est effectué avant l'upscaling, donc sur une image moins lourde à traiter. En utilisant deux passes après l'upscaling, comme le fait normalement le DLSS 5 pour son rendu neuronal, les performances seraient encore plus faibles.
En pratique, l'intérêt est donc très limité. La petite amélioration de qualité d'image ne compense clairement pas une telle chute du nombre d'images par seconde.
Mais l'expérience est intéressante pour une autre raison : elle montre que le DLSS 5 semble offrir énormément de possibilités de configuration.
Les moddeurs ont déjà réussi à faire fonctionner la technologie dans des jeux qui ne la prennent pas officiellement en charge, sur des RTX 20 et RTX 30, sur le bureau Windows et même avec une seconde carte graphique chargée d'effectuer une partie du travail.
Cette fois, ils ont simplement poussé le rendu neuronal beaucoup plus loin que son utilisation normale !
La communauté des moddeurs continue d'expérimenter le DLSS 5 et vient de trouver une nouvelle façon assez extrême de l'utiliser ! En effet, le YouTubeur Bang4BuckPC Gamer a réussi à configurer le rendu neuronal de DLSS 5 pour qu'il soit exécuté deux fois sur chaque image, au lieu d'une seule.
L'idée est assez simple : faire travailler deux fois le modèle neuronal pour essayer d'obtenir une image encore plus propre.
Le test a été réalisé dans Rise of the Tomb Raider avec une GeForce RTX 5090.
Visuellement, il existe effectivement quelques différences. Certaines textures apparaissent légèrement plus détaillées et l'éclairage gagne un peu en précision, notamment sur le personnage de Lara Croft et dans certains éléments du décor.
Mais le problème est énorme : les performances s'effondrent ! Le jeu tourne à environ 350 FPS lorsque DLSS 5 est désactivé, contre seulement 95 FPS avec cette configuration à deux passes. Cela représente une baisse d'environ 73 % !
Source : TweakTown.com
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