A close up of a computer circuit board

Faire tourner la PS5 sur PC ? AnyPS5 vient de franchir un nouveau cap

Le projet AnyPS5 atteint 100 % sur sa liste d’instructions GPU, avec 1 166 instructions désormais reconnues

NEWS

10/9/2026

AnyPS5 atteint 100 % sur les shaders GPU

Mais il reste encore pas mal de boulot derrière !

À côté du GPU, AnyPS5 doit aussi reproduire tout un tas de fonctions système propres à la PS5. Et là, le compteur affiche actuellement 84,76 %, avec 2 575 fonctions sur 3 038 déjà implémentées.

Même ce chiffre peut encore bouger, puisque de nouvelles fonctions peuvent être ajoutées à la liste au fil du développement.

Donc non, Gran Turismo 7 ne va pas soudainement se lancer parfaitement sur ton PC demain matin !

Le projet a déjà réussi à faire tourner Dreaming Sarah, un petit jeu 2D, à 60 FPS sur une modeste GTX 1050 Ti avec un Core i5-7500.

C’est encourageant, mais on est encore loin des gros jeux PS5 très exigeants.

Bref, le fameux 100 % est bien réel… mais seulement pour une brique du chantier. Et vu la taille du chantier, AnyPS5 a encore quelques murs à monter !

Le projet AnyPS5, qui cherche à faire fonctionner des jeux PS5 directement sur Windows et Linux, vient d’atteindre une étape importante : les développeurs annoncent désormais 100 % de couverture des instructions GPU suivies par le projet, soit 1 166 instructions issues des architectures RDNA 1 et RDNA 2 !

Concrètement, AnyPS5 est maintenant capable de reconnaître toutes ces instructions de shaders.

Dit comme ça, on pourrait presque croire que la PS5 est déjà émulée à 100 %. Pas tout à fait !

En réalité, ce chiffre signifie surtout qu’AnyPS5 sait désormais reconnaître toutes les instructions GPU listées par le projet. Et reconnaître une instruction ne veut pas encore dire l’exécuter parfaitement dans tous les jeux.

AnyPS5 fonctionne en convertissant les exécutables PS5 pour qu’ils puissent tourner nativement sous Windows ou Linux. Le projet remplace également certaines bibliothèques système de la console et recompile les shaders vers du SPIR-V.

Le fait d’avoir terminé toute la partie “instructions GPU suivies” enlève donc un gros obstacle et permet aux développeurs de tester davantage de situations graphiques.

Source : VideoCardz.com

#AnyPS5 #PcGamer

Copyright © 2023 PAXPC