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La plateforme RTX Spark pourra déjà faire tourner des centaines de jeux PC

Microsoft annonce que les laptops RTX Spark prendront en charge des centaines de jeux PC dès leur lancement le 16 octobre, dont Cyberpunk 2077 et Gears of War: E-Day.

NEWS

10/9/2026

La compatibilité avec Call of Duty est prévue pour 2027

Le plus gros morceau arrivera un peu plus tard : Call of Duty est confirmé sur RTX Spark pour 2027.

Et derrière cette annonce se cache quelque chose d’assez important : RTX Spark utilise une plateforme ARM64, alors que le système anti-triche Ricochet de Call of Duty était jusqu’ici conçu pour les PC x86 équipés de processeurs AMD ou Intel.

Si Call of Duty arrive réellement sur ces machines, cela signifie donc que Ricochet est en train d’être adapté à ARM64.

Et ça pourrait profiter à bien plus de monde que les seuls acheteurs de machines RTX Spark.

Les systèmes anti-triche restent en effet l’un des principaux obstacles au gaming sous Windows on Arm. Ricochet rejoint désormais Easy Anti-Cheat, BattlEye et Denuvo, qui travaillent eux aussi sur cette architecture.

Bref, RTX Spark n’est toujours pas présenté comme un PC gaming. Mais entre Cyberpunk, Gears of War, Valorant et bientôt Call of Duty, Microsoft tient clairement à montrer qu’il ne faudra pas le ranger uniquement dans la case “machine pour l’IA”.

La plateforme RTX Spark est surtout là pour parler IA, mais Microsoft tient visiblement à rappeler qu’on pourra quand même jouer avec !

Lors de son événement organisé avec NVIDIA, la marque a confirmé que les futurs laptops RTX Spark seront compatibles avec des centaines de jeux PC dès leur lancement le 16 octobre.

Et on ne parle pas uniquement de petits jeux indépendants : Microsoft a déjà montré Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft, Alan Wake II, Valorant et World of Warcraft fonctionner sur la plateforme.

La démonstration la plus intéressante concernait Gears of War: E-Day, affiché à 60 FPS en Ultra alors que GitHub Copilot et un rendu sous DaVinci Resolve tournaient en parallèle.

Mais avant de comparer ça à ton laptop GeForce, il manque quand même deux petits détails : Microsoft n’a pas donné la résolution, et on ne sait pas si le DLSS ou la Frame Generation étaient activés. Donc pour le vrai niveau de performances gaming, il faudra encore patienter.

Microsoft annonce également le support d’Advanced Shader Delivery, une technologie censée réduire la compilation des shaders et donc limiter ces fameuses petites saccades qui peuvent gâcher les premières minutes de certains jeux.

Source : TweakTown.com

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