La PS6 plus puissante qu'une RTX 5080 ? Vraiment ?
Une analyse attribue jusqu'à 80 TFLOPS à la future PS6 et la place devant la RTX 5080, mais le calcul semble compter deux fois le Dual Issue de RDNA 5.
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80 TFLOPS pour la PS6 ?
Le calcul semble compter deux fois la même chose


Mais même dans ce cas, comparer directement les deux GPU uniquement à partir de leurs TFLOPS serait trompeur. Deux architectures différentes ne transforment pas nécessairement un même nombre de TFLOPS en mêmes performances gaming. La bande passante mémoire, les caches, les unités dédiées au ray tracing, l'efficacité de l'architecture ou encore les technologies de reconstruction d'image peuvent considérablement changer le résultat final.
GameGPU avance également d'autres chiffres particulièrement impressionnants, notamment des performances en path tracing 70 à 100 % supérieures à celles de la Radeon RX 9070 XT, auxquelles pourraient s'ajouter 35 à 50 % grâce au PSSR 3.
Mais là encore, prudence : ces chiffres sont des estimations de GameGPU et non des caractéristiques issues des fuites concernant la PS6 !
Pour le moment, les infos dont nous disposons permettent donc surtout d'envisager un GPU RDNA 5 autour de 35 à 40 TFLOPS théoriques si les caractéristiques ayant fuité sont correctes. Quant à savoir où se placera réellement la PS6 face à une RTX 5080 dans les jeux, il faudra attendre des informations beaucoup plus concrètes !
La future PlayStation 6 pourrait-elle réellement embarquer un GPU plus puissant qu'une GeForce RTX 5080 ? C'est ce qu'avance une nouvelle analyse qui attribue jusqu'à 80 TFLOPS à la prochaine console de Sony. Seulement voilà : les calculs ne semblent pas vraiment tenir.
L'estimation vient de GameGPU, un site spécialisé dans les performances et benchmarks de jeux PC, qui s'appuie sur les précédentes fuites concernant les caractéristiques supposées de la PS6.
La prochaine console de Sony embarquerait un GPU AMD basé sur RDNA 5, comprenant 54 unités de calcul physiques, dont environ 52 seraient actives. Les différentes fuites évoquent également une fréquence comprise entre 2,6 et 3,0 GHz, une interface mémoire GDDR7 de 160 bits et une enveloppe de puissance autour de 160 W.
Avec ces caractéristiques, la puissance FP32 théorique tournerait autour de 34,6 TFLOPS à 2,6 GHz et 39,9 TFLOPS à 3 GHz. Mais GameGPU arrive de son côté à un résultat de 68 à 80 TFLOPS !
Pour y parvenir, le site double les performances en prenant en compte le Dual Issue de RDNA 5. Pour faire simple, cette technologie permet aux unités de calcul d'effectuer davantage d'opérations simultanément dans certaines conditions.
Le problème, c'est que les 34 à 40 TFLOPS calculés précédemment prennent déjà en compte ce double débit FP32. Appliquer une nouvelle fois un facteur deux reviendrait donc à compter deux fois la même capacité. Et la différence est énorme !
Avec 68 à 80 TFLOPS, la PS6 dépasserait sur le papier les 56,3 TFLOPS de la GeForce RTX 5080. Avec le calcul corrigé autour de 35 à 40 TFLOPS, cette conclusion disparaît complètement.
Source : TweakTown.com
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