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Le DLSS 4.5 largement préféré dans un test à l’aveugle face au FSR 4 et à la rastérisation !

Un test à l’aveugle organisé par ComputerBase place le DLSS 4.5 en tête face au FSR 4 et au rendu natif dans six jeux en 4K.

NEWS

2/18/2026

6 jeux, 6 victoires : DLSS 4.5 domine un sondage communautaire

Source : VideoCardz.com

#DLSS4.5 #hardwarePC

Le site allemand ComputerBase a organisé un test à l’aveugle pendant deux semaines afin d’évaluer la qualité d’image perçue de trois solutions en Ultra HD : DLSS 4.5 en mode Qualité, FSR 4 (FSR Upscaling AI) en mode Qualité et rastérisation avec TAA.

Au total, 6747 votes ont été enregistrés et le DLSS 4.5 arrive en tête avec 48,2 % des suffrages ! La rastérisation + TAA se place deuxième à 24 %, tandis que le FSR 4 obtient 15 %.

12,8 % des participants n’ont constaté aucune différence visible entre les solutions.

Quoi qu'il en soit, dans les six jeux testés — Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory et The Last of Us Part II — DLSS 4.5 est systématiquement arrivé premier !

L’écart varie selon les titres : il est plus serré dans Cyberpunk 2077, où la rastérisation talonne DLSS, et beaucoup plus marqué dans Satisfactory ou Horizon Forbidden West.

Le test portait uniquement sur la qualité d’image perçue, sans tenir compte des gains de performances.

ComputerBase précise toutefois un point important : le sondage ne mesure que le premier choix des votants. Il ne permet pas de déterminer quelle solution arrive systématiquement en deuxième ou troisième position.

Autrement dit, ces résultats ne suffisent pas à affirmer que le FSR serait « inférieur à la rastérisation » dans tous les cas.