
Le DLSS 5 absent du Computex, NVIDIA mise sur le DLSS 4.5 !
NVIDIA a profité du Computex 2026 pour présenter une nouvelle génération de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
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Pas de news au sujet du DLSS 5 au Computex !
Si tu attendais des nouvelles de DLSS 5 au Computex 2026, tu risques d'être déçu !
Contre toute attente, NVIDIA n'a quasiment pas parlé de sa future technologie de Neural Rendering pourtant présentée quelques mois plus tôt lors du GTC 2026. À la place, la société a préféré mettre en avant une évolution de sa technologie actuelle avec DLSS 4.5 Ray Reconstruction !
Pour rappel, le Ray Reconstruction est l'une des briques les plus importantes de DLSS. Son rôle est de remplacer les débruiteurs traditionnels utilisés dans les effets de ray tracing et de path tracing par un modèle d'intelligence artificielle capable de reconstruire une image plus propre et plus détaillée.
Cette nouvelle version, attendue en août 2026, repose sur un modèle Transformer de seconde génération. NVIDIA annonce un système capable de traiter davantage de données tout en conservant un niveau de performances similaire à la génération précédente.
La firme promet notamment une meilleure stabilité de l'image, un éclairage plus précis, des mouvements plus propres et une réduction des artefacts visuels dans les scènes complexes.
Plusieurs démonstrations ont été présentées pendant le salon. NVIDIA affirme par exemple que la neige dans Indiana Jones and the Great Circle est mieux reproduite, que PRAGMATA bénéficie d'un éclairage plus fidèle et que certaines scènes d'Alan Wake 2 affichent davantage de détails.
Le nouveau DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera déployé dans 27 jeux à partir du mois d'août. Parmi eux figurent Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle ou encore Resident Evil Requiem.
NVIDIA a également profité du Computex pour annoncer l'arrivée ou la mise à jour de DLSS 4.5 dans plusieurs autres titres comme Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Squad, Duet Night Abyss ou encore Gothic Remake.
Mais malgré toutes ces annonces, un sujet a largement dominé les discussions : l'absence totale de DLSS 5 !
Présentée comme la prochaine grande évolution du rendu graphique assisté par IA, cette technologie avait suscité de nombreuses réactions après ses premières démonstrations. Certains y voyaient une avancée majeure vers un rendu photoréaliste, tandis que d'autres critiquaient des modifications visuelles jugées trop importantes par rapport à la vision originale des développeurs.
Pour l'instant, NVIDIA n'a donné aucune explication officielle. DLSS 5 n'a pas été annulé, mais il n'a tout simplement pas été évoqué durant le salon.
Une chose est donc certaine : NVIDIA continue d'investir massivement dans DLSS, mais en attendant d'en savoir plus sur DLSS 5, c'est bien DLSS 4.5 qui occupera le devant de la scène dans les prochains mois !


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