
Le DLSS 5 de NVIDIA commence déjà à se cacher dans les drivers GeForce
Les nouveaux drivers GeForce 610.47 contiennent déjà plusieurs références au futur DLSS 5 Neural Rendering, même si la technologie reste encore inutilisable pour le moment.
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Le Neural Rendering de NVIDIA commence discrètement à apparaître dans les nouveaux pilotes GeForce
NVIDIA commence discrètement à préparer l’arrivée de son futur DLSS 5, et les premières traces viennent d’être repérées dans les nouveaux pilotes GeForce Game Ready 610.47 !
C’est l’utilisateur Warkratos qui a découvert plusieurs nouvelles entrées cachées dans les drivers via l’outil NVIDIA Profile Inspector, notamment :
DLSS-NR
DLSS-NR Streamline
DLSS-NR Presets
Le “NR” ferait ici référence à Neural Rendering, la technologie mise en avant par NVIDIA lors de sa présentation du DLSS 5 au GTC 2026.
Attention toutefois : le DLSS 5 n’est pas encore utilisable dans les jeux actuels ! Même en activant ces profils manuellement, aucun effet DLSS 5 n’apparaît pour le moment. NVIDIA n’a pas encore intégré les fichiers nécessaires au fonctionnement complet de la technologie. Pour l’instant, il s’agit surtout de premières fondations intégrées dans les drivers.
Mais ce nouveau pilote 610.47 ne se limite pas au DLSS 5. Officiellement, NVIDIA indique que ce driver apporte surtout des optimisations pour 007 First Light et LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Le pilote marque également un changement assez symbolique chez NVIDIA : après plus de 20 ans d’existence, le célèbre Panneau de configuration NVIDIA commence officiellement à tirer sa révérence pour les utilisateurs GeForce !
L’entreprise explique que toutes les fonctionnalités encore activement prises en charge ont désormais été transférées vers la nouvelle NVIDIA App. Cette transition s’inscrit dans une longue migration initiée lorsque NVIDIA a commencé à remplacer GeForce Experience par une application unifiée regroupant pilotes, réglages GPU et fonctions RTX/DLSS.
Le vieux panneau de configuration ne disparaît toutefois pas totalement du jour au lendemain : les installations déjà présentes resteront fonctionnelles sur les PC des utilisateurs, et NVIDIA précise que l’ancien panneau ne sera réellement retiré qu’après une installation propre des pilotes. Il restera également téléchargeable via le Microsoft Store pour ceux qui en ont encore besoin.
En revanche, NVIDIA confirme qu’aucune nouvelle fonctionnalité, correction ou évolution ne sera désormais ajoutée à ce panneau historique. Seuls les utilisateurs de cartes professionnelles RTX PRO continueront à bénéficier d’un support plus long, le temps que toutes les fonctions professionnelles soient elles aussi migrées vers NVIDIA App.
Quant au DLSS 5, rappelons qu'il reste encore assez controversé ! En effet, lors de ses premières démonstrations, NVIDIA a présenté une approche beaucoup plus poussée que le simple upscaling. Le DLSS 5 utiliserait un modèle de Neural Rendering en temps réel, capable d’ajouter dynamiquement éclairages, matériaux et effets photoréalistes à partir d’une image 2D calculée par le jeu.
Sur le papier, la promesse est énorme : obtenir un rendu proche des effets spéciaux cinéma directement en temps réel dans les jeux vidéo ! Mais les premières démos ont aussi provoqué pas mal de critiques... Une partie des joueurs reproche à NVIDIA de modifier trop fortement l’image d’origine, certains qualifiant même le rendu “d’AI slop”, un terme utilisé pour désigner des visuels générés par IA jugés artificiels ou peu naturels.
Face aux critiques, NVIDIA assure que les développeurs garderont un contrôle artistique important sur le rendu final afin d’éviter que tous les jeux finissent par avoir exactement le même style visuel généré par IA.
Mais malgré les réactions mitigées, NVIDIA semble clairement poursuivre le développement du DLSS 5.
Le lancement est toujours attendu pour l’automne 2026, avec plusieurs jeux déjà évoqués comme :
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Assassin's Creed Shadows
Hogwarts Legacy
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
NVIDIA n’a toujours pas confirmé les cartes compatibles, mais les premières démonstrations utilisaient deux RTX 5090, ce qui laisse penser que le DLSS 5 pourrait au moins dans un premier temps rester réservé aux futures cartes RTX 50.




