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Le DLSS 5 se cache déjà dans NBA 2K27… et son fichier est trois fois plus lourd que celui du DLSS 4

Une bibliothèque de 158 Mo liée au DLSS 5 Neural Rendering a été découverte dans les fichiers de NBA 2K27.

NEWS

8/28/2026

Le premier fichier DLSS 5 apparaît dans un jeu : 158 Mo et beaucoup de mystères

Mais il y a une grosse nuance : NBA 2K27 ne permet actuellement pas d'activer DLSS 5 ! Aucun réglage Neural Rendering n'est proposé dans les options et NVIDIA n'a jamais annoncé officiellement le jeu comme compatible.

La présence du fichier pourrait donc simplement indiquer qu'une intégration est en cours, qu'il est utilisé pour des tests ou qu'il a été inclus en prévision d'une future mise à jour. Pour le moment, nous n'en savons rien.

Et contrairement à certaines anciennes versions du DLSS, il ne devrait pas suffire de remplacer une DLL pour forcer son activation. Le Neural Rendering a besoin de données spécifiques fournies par le moteur du jeu, ce qui nécessite une véritable intégration par les développeurs.


Une découverte intéressante vient d'être faite dans les fichiers de NBA 2K27, actuellement disponible en accès anticipé sur PC. Le jeu embarque une nouvelle bibliothèque NVIDIA baptisée nvngx_dlssnr.dll, et tout indique qu'elle est liée au Neural Rendering de DLSS 5.

Le fichier est clairement identifié par Windows comme NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0 et pèse 158 Mo. C'est beaucoup ! Les DLL utilisées pour le DLSS Super Resolution actuel tournent généralement autour de 20 à 50 Mo, tandis que celles du Ray Reconstruction ou de la Frame Generation sont encore plus petites. Cette première bibliothèque DLSSNR est donc environ trois fois plus lourde que les plus grosses versions du DLSS 4 Super Resolution.

Ce n'est pas la première fois que le nom DLSS-NR apparaît. Dès le mois de mai, le pilote GeForce 610.47 contenait plusieurs paramètres cachés faisant référence à DLSS-NR, DLSS-NR Streamline et différents presets. À l'époque, il manquait cependant la bibliothèque nécessaire pour réellement expérimenter avec cette technologie.

Avec NBA 2K27, nous aurions donc pour la première fois accès à un véritable fichier d'exécution du DLSS Neural Rendering distribué avec un jeu commercial.

Pour comprendre son importance, il faut rappeler que DLSS 5 va beaucoup plus loin que le simple upscaling. NVIDIA l'a présenté comme une nouvelle approche de rendu neuronal en temps réel. Le moteur du jeu commence toujours par produire une image de manière conventionnelle, mais le modèle neuronal peut ensuite la retravailler en s'appuyant sur des informations supplémentaires transmises par le moteur. Les développeurs peuvent même choisir où appliquer le procédé, scène par scène ou sur certains objets.

Source : VideoCardz.com

#DLSS5 #Nvidia #PcGamer

UPDATE – Les moddeurs ont déjà réussi à activer expérimentalement le DLSS 5 !

Il n'aura finalement fallu que quelques heures après la découverte de la DLL DLSS 5 dans NBA 2K27 pour que les premiers essais commencent. Des membres de la communauté de modding RenoDX sont déjà parvenus à faire fonctionner expérimentalement le Neural Rendering dans Control. La démonstration la plus avancée applique pour l'instant le traitement au personnage de Jesse, avec sept styles différents disponibles. Un autre essai aurait également été réalisé dans A Hat in Time, un ancien jeu DirectX 9 qui n'a évidemment jamais été prévu pour DLSS 5.

Il faut néanmoins prendre ces résultats pour ce qu'ils sont : des expérimentations très préliminaires et non une véritable intégration de DLSS 5. Ces expériences ne permettent donc absolument pas de juger les performances ou la qualité d'image finales de DLSS 5, dont la sortie officielle est prévue cet automne sur les GeForce RTX 50. Elles montrent en revanche que la DLL de 158 Mo découverte dans NBA 2K27 contient bien quelque chose d'exploitable : quelques heures seulement après sa découverte, les moddeurs ont déjà réussi à faire tourner le Neural Rendering dans des jeux qui ne sont même pas officiellement compatibles.

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