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Le DLSS 5 sur Doom 1993 : personne ne l’avait demandé, quelqu’un l’a fait

Un développeur a adapté le Doom original de 1993 pour lui permettre d’utiliser le DLSS 5 Neural Rendering, ainsi que le DLSS 4.5 et le FSR 2.2

NEWS

10/7/2026

33 ans plus tard, Doom est maintenant compatible avec le DLSS 5

Nous sommes d'accord : appliquer un rendu neuronal dernier cri sur une image volontairement pixelisée en 320 × 200 n’est probablement pas la meilleure démonstration possible du DLSS 5 !

Mais ce n’est finalement pas vraiment le but de l’expérience. Le projet montre surtout qu’un moteur vieux de plus de 30 ans peut être suffisamment modernisé pour fournir toutes les informations dont un système de rendu neuronal récent a besoin.

Le code est d’ailleurs disponible publiquement sur GitHub et repose sur le code source original de Doom publié par id Software.

Plus de 30 ans après sa sortie, Doom continue encore de recevoir des technologies qu’il n’était évidemment pas censé connaître !

Le développeur Nikolai Zhivotenko a créé une version personnalisée du Doom original capable d’utiliser plusieurs technologies modernes d’upscaling et de reconstruction d’image, dont le DLSS 5 Neural Rendering !

Mais non, tu ne peux pas simplement prendre ton vieux Doom DOS, copier quelques fichiers DLSS dans le dossier et espérer que ça fonctionne ! Le développeur a dû reconstruire toute la partie affichage du jeu pour Windows 64 bits et DirectX 12.

Et le plus drôle, c’est que Doom continue malgré tout à calculer son image dans sa bonne vieille résolution de 320 × 200 pixels !

Pour que le DLSS puisse travailler, il faut beaucoup plus qu’une simple image. Le moteur modifié produit donc désormais des informations de profondeur, de mouvement et d’orientation des surfaces, des données qui n’existaient évidemment pas dans le Doom original.

Une fois tout ça ajouté, le jeu peut utiliser une quantité assez improbable de technologies modernes : DLSS 4, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 5 Neural Rendering, AMD FSR 2.2 ou encore Anime4K.

Pour le DLSS 5, le projet passe d’abord par du DLSS 4.5 avant d’appliquer le Neural Rendering grâce au DLSS 5 Swapper.

Et non, ça ne marche pas directement avec le Doom vendu sur Steam ou avec Doom 64. Il faut impérativement cette version modifiée du moteur.

Source : VideoCardz.com

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