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Le FSR 4.1 repose sur la même base que le PSSR de la PS5 Pro

AMD et Sony confirment que FSR 4.1 et le PSSR de la PS5 Pro reposent sur le même réseau neuronal.

NEWS

3/20/2026

FSR 4.1 et PSSR : AMD et Sony confirment une base technologique commune

Source : TweakTown.com

#AMD #Sony #hardwarePC

AMD et Sony officialisent un point intéressant : leurs technologies d’upscaling basées sur l’IA reposent désormais sur une base commune ! Avec le FSR 4.1 côté PC et le PSSR sur PlayStation 5 Pro, les deux approches utilisent en réalité le même réseau neuronal !

Cette convergence s’inscrit dans le cadre de leur collaboration baptisée Project Amethyst, qui vise à rapprocher les technologies graphiques entre consoles et PC. Concrètement, cela signifie que les améliorations apportées d’un côté peuvent se retrouver de l’autre.

La dernière version du PSSR, récemment déployée sur PS5 Pro, améliore la qualité d’image, la stabilité du mouvement et le niveau de détail. Elle fonctionne au niveau logiciel, ce qui permet d’en faire bénéficier directement les jeux compatibles, sans modification côté développeur.

Du côté PC, le FSR 4.1 poursuit la même logique, avec un rendu basé sur l’IA et destiné aux GPU RDNA 4, comme les Radeon RX 9000. Les deux technologies deviennent ainsi comparables en termes de rendu, notamment sur des jeux récents comme Alan Wake 2, Control ou Resident Evil Requiem.

Cette évolution confirme une tendance de fond : l’intégration de l’IA directement dans le pipeline de rendu. Ces technologies permettent d’atteindre un niveau de qualité visuelle élevé, notamment en 4K, tout en maintenant des performances élevées.

Pour l’instant, ces solutions restent limitées à du matériel spécifique : PS5 Pro côté console, et GPU RDNA 4 côté PC. Mais à plus long terme, elles devraient servir de base aux prochaines générations, notamment la future PlayStation 6.

Au-delà de l’upscaling, cette collaboration pourrait également déboucher sur d’autres technologies IA communes, comme la génération d’images, la reconstruction du ray tracing ou encore l’optimisation de l’éclairage.