Le FSR 4.1.2 passe à l’étape suivante avec le nouveau SDK Redstone
AMD publie son SDK FSR « Redstone » 2.4, qui permet désormais aux développeurs d’intégrer FSR Upscaling 4.1.2, Vulkan et les dernières évolutions de Frame Generation.
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AMD met son FSR 4.1.2 entre les mains des développeurs


Enfin, le SDK embarque également FSR Ray Regeneration 1.2.1, qui utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire et nettoyer les effets de ray tracing. Pour l’instant, cette technologie reste réservée aux Radeon RX 9000 et à DirectX 12.
Bref, AMD avait déjà annoncé les nouvelles fonctions. Maintenant, il donne aux développeurs la boîte à outils pour les utiliser.
Il ne reste plus qu’à voir combien de studios vont réellement faire leurs devoirs et mettre leurs jeux à jour !
AMD vient de publier FSR SDK 2.4 “Redstone”, la boîte à outils qui permet aux développeurs d’intégrer les dernières technologies FSR directement dans leurs jeux !
La semaine dernière, le constructeur annonçait que sa dernière technologie d’upscaling allait s’étendre aux Radeon RX 6000, aux APU Ryzen et à de nombreuses autres machines. Cette fois, on passe à l’étape suivante avec la sortie du FSR SDK 2.4 “Redstone”.
Dit simplement : les studios ont maintenant les outils pour mettre tout ça directement dans leurs jeux !
Le SDK apporte notamment FSR Upscaling 4.1.2 aux Radeon RX 6000, RX 7000 et RX 9000, mais aussi à plusieurs processeurs Ryzen AI et aux puces destinées aux consoles portables.
Tous ces GPU n’ont pas les mêmes capacités pour les calculs d’intelligence artificielle. AMD adapte donc automatiquement le modèle utilisé : les puces les plus performantes peuvent utiliser le modèle INT8 complet, tandis que certains processeurs mobiles utilisent une version plus légère afin de limiter l’impact sur les performances.
Autre nouveauté importante : Vulkan est désormais pris en charge pour l’upscaling et la génération d’images, avec un niveau de fonctionnalités comparable à DirectX 12. Cela devrait faciliter l’arrivée des dernières fonctions FSR dans davantage de jeux et de moteurs.
AMD met également à jour sa génération d’images. FSR Frame Generation passe en version 4.0.2, tandis qu’une nouvelle version du système Swapchain apporte un frame pacing assisté par le pilote sur les Radeon RX 9000.
L’objectif est de rendre l’affichage des images générées plus régulier et donc plus fluide, un point qui avait justement été critiqué ces derniers mois. Cette amélioration nécessite toutefois une Radeon RX 9000 et un pilote Adrenalin 26.10.1 ou plus récent.
Source : TweakTown.com
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