a black background with a multicolored wave of light

Le PDG de NVIDIA affirme que « sans GeForce, il n’y aurait pas d’IA »

La GeForce 3 a fêté ses 25 ans et NVIDIA revient sur l’impact majeur de ce GPU dans l’histoire du gaming et du calcul. Selon Jensen Huang, cette architecture a ouvert la voie à CUDA… et à l’IA moderne.

NEWS

3/16/2026

Jensen Huang : « sans GeForce, il n’y aurait pas d’IA »

Source : TweakTown.com

#Nvidia #GeForce #IA #hardwarePC

La GeForce 3, lancée en 2001, fête cette année ses 25 ans ! Et pour Jensen Huang, le patron de NVIDIA, ce GPU n’a pas seulement marqué l’histoire du gaming… il a aussi changé le futur du calcul et de l’intelligence artificielle.

À l’époque, la GeForce 3 introduit une nouveauté majeure : les shaders programmables. Jusqu’alors, les GPU utilisaient des pipelines graphiques fixes. Avec cette génération, les développeurs peuvent enfin programmer leurs propres effets graphiques.

Résultat : des jeux comme Doom 3 d’id Software ou The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda commencent à afficher des effets visuels bien plus avancés, comme l’éclairage par pixel ou des effets d’eau très réalistes pour l’époque.

Mais selon Jensen Huang, l’impact de cette évolution dépasse largement le simple gaming. Le passage aux shaders programmables a obligé NVIDIA à devenir une entreprise beaucoup plus tournée vers le logiciel et le calcul.

C’est notamment ce chemin qui mènera quelques années plus tard à CUDA, la plateforme de calcul parallèle de NVIDIA, aujourd’hui largement utilisée dans le calcul scientifique, les data centers… et bien sûr l’intelligence artificielle.

Cette évolution se poursuit aujourd’hui avec les GPU GeForce RTX, qui intègrent des Tensor Cores dédiés à l’IA et des technologies comme DLSS.

Pour Jensen Huang, la conclusion est simple :
"Sans GeForce, il n’y aurait pas CUDA. Sans CUDA, il n’y aurait pas d’IA. Et sans IA, le monde d’aujourd’hui ne serait pas le même."