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Même Mario passe au DLSS 5 : les moddeurs ne s'arrêtent plus !

Des moddeurs ont appliqué expérimentalement le DLSS 5 Neural Rendering à Super Mario Odyssey tournant sur une véritable Switch 2.

NEWS

9/1/2026

Ils mettent du DLSS 5 dans Super Mario Odyssey sur Switch 2… enfin, presque !

Il ne faut cependant pas y voir le signe d'une future arrivée officielle du DLSS 5 sur Switch 2 ! La console utilise un GPU basé sur Ampere et, d'après ce qui a été découvert jusqu'à présent dans les fichiers du Neural Rendering, cette architecture ne semble pas faire partie des GPU officiellement optimisés pour le DLSS 5 !


Les moddeurs n'auront vraiment pas perdu de temps avec le DLSS 5 Neural Rendering ! Quelques jours seulement après la découverte de sa DLL dans NBA 2K27, voilà maintenant Super Mario Odyssey sur Switch 2 qui passe à la moulinette de la nouvelle technologie de NVIDIA !

Avant de commencer à imaginer une mise à jour DLSS 5 pour la console de Nintendo, précisons immédiatement quelque chose : DLSS 5 ne tourne absolument pas sur la Switch 2 ! Super Mario Odyssey tourne bien sur une véritable console, mais son image est récupérée par une carte d'acquisition puis envoyée vers un PC séparé. C'est ce PC qui se charge ensuite d'appliquer le Neural Rendering. Le moddeur EDMIRE est même revenu sur l'écran d'accueil de la Switch 2 pendant sa démonstration pour montrer que la console était bien à l'origine du signal.

Et techniquement, l'expérience est un peu plus intéressante qu'un simple filtre posé sur une vidéo !

Le DLSS 5 est normalement conçu pour communiquer directement avec le moteur du jeu afin de récupérer différentes informations nécessaires à son modèle neuronal. Ici, impossible : le PC ne reçoit que l'image finale envoyée par la Switch 2. Les moddeurs utilisent donc un algorithme intermédiaire chargé d'analyser chaque scène et de reconstruire certaines données, notamment des informations de profondeur. Celles-ci sont ensuite transmises au Neural Rendering pour lui fournir quelque chose qui se rapproche des données auxquelles il aurait normalement accès directement depuis un moteur de jeu.

La méthode aurait déjà été essayée avec Donkey Kong Bananza et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mario a même droit à une deuxième expérience. Super Mario 64 a lui aussi été passé au DLSS 5, cette fois directement sur PC avec sm64coopdx, RT64 et Render96 v4.0. Dans ce cas, l'intégration est plus conventionnelle puisque les moddeurs ont beaucoup plus facilement accès au pipeline de rendu.

Tout cela reste évidemment expérimental et n'a rien à voir avec la qualité, les performances ou le fonctionnement d'une véritable intégration officielle du DLSS 5. Mais cela montre surtout à quelle vitesse la communauté s'est emparée du runtime découvert dans NBA 2K27 : plus d'une douzaine de jeux PC auraient déjà reçu des expérimentations, et maintenant même le signal vidéo d'une console peut servir de source !

Source : VideoCardz.com

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