
NVIDIA déploie le SDK DLSS 4.5 et mise sur le framerate adaptatif
NVIDIA rend disponible le SDK DLSS 4.5, permettant une intégration native de ses technologies dans les jeux.
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Le DLSS 4.5 débarque chez les développeurs


Jusqu’ici, le DLSS 4.5 pouvait déjà être utilisé dans de nombreux jeux via des outils comme le DLSS Override intégré à l’application NVIDIA. Mais avec ce SDK, les développeurs peuvent désormais intégrer la technologie directement dans leurs jeux, de manière native.
Résultat : on peut s’attendre à voir arriver progressivement des mises à jour DLSS 4.5 sur des jeux existants, mais aussi une adoption plus rapide sur les futurs titres.
Au passage, le SDK regroupe l’ensemble des briques technologiques de NVIDIA autour du DLSS : Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution et DLAA.
NVIDIA vient de rendre disponible le SDK de son DLSS 4.5 pour les développeurs, une étape importante qui devrait accélérer l’intégration de cette technologie directement dans les jeux !
Pour rappel, le DLSS est une technologie de rendu basée sur l’IA qui permet d’améliorer les performances tout en conservant une bonne qualité d’image. Avec cette version 4.5, NVIDIA introduit plusieurs évolutions, dont un nouveau modèle Transformer plus performant pour l’upscaling, ainsi qu’une amélioration globale de la génération d’images.
La nouveauté principale, c’est l’arrivée de la Dynamic Frame Generation, une évolution du système déjà présent sur les dernières cartes graphiques comme les GeForce RTX 50 Series. Concrètement, cette fonction permet de fixer un objectif de framerate (par exemple 120 ou 144 FPS), souvent en lien avec la fréquence de l’écran.
Ensuite, la technologie ajuste automatiquement le niveau de génération d’images, en temps réel, entre x2 et x6, pour maintenir une fluidité stable. L’idée est d’éviter les variations de performances tout en conservant une latence et une qualité d’image maîtrisées.
Source : TweakTown.com
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