
Nvidia et le multi-frame x6 : PAX s’interroge sur l'avenir du gaming PC !
Avec le multi-frame x6, NVIDIA pousse encore plus loin la génération d’images par IA. Dans sa dernière vidéo, PAX s’interroge sur cette évolution qui pourrait transformer durablement le gaming PC.
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Avec le x6, NVIDIA accélère la transition vers le gaming généré par IA
Historiquement, l’objectif était simple : optimiser la rasterisation et pousser la carte graphique au maximum. Aujourd’hui, la logique change progressivement. Les images affichées à l’écran sont de plus en plus reconstruites ou générées par des algorithmes. Et cette tendance ne concerne pas seulement NVIDIA ! AMD développe ses propres technologies similaires, Intel suit la même direction, et même Microsoft travaille sur des mécanismes d’optimisation basés sur l’IA directement dans Windows via les NPU.
Pour PAX, cela signifie une chose : le multi-frame et l’image générée par IA vont devenir un standard !
Cette transition pourrait aussi être générationnelle. Les joueurs qui découvrent le PC aujourd’hui ont déjà grandi avec des consoles utilisant de l’upscaling et diverses techniques de reconstruction d’image. Pour eux, la frontière entre image calculée et image générée n’aura probablement plus beaucoup de sens. L’important sera simplement que le jeu paraisse fluide et visuellement convaincant. Les puristes, eux, continueront peut-être à privilégier la rasterisation pure. Mais ils pourraient devenir minoritaires.
Dans la vidéo, PAX estime que le x6 n’est probablement qu’une étape. Si la logique actuelle se poursuit, les prochaines générations de GPU pourraient aller encore plus loin avec du x8 ou du x10. Ce qui transformerait encore davantage la manière dont les performances graphiques sont perçues.
Les tests réels permettront de juger si ces technologies tiennent réellement leurs promesses. Mais une chose semble déjà certaine : le monde du gaming PC entre dans une nouvelle phase où l’intelligence artificielle jouera un rôle central dans la création des images affichées à l’écran !
Et pour certains passionnés de hardware, cela ressemble déjà à la fin d’une époque !
Si vous souhaitez voir ou revoir l'analyse de Pax sur l'avenir du gaming, vous pouvez cliquer sur la vidéo ci-dessous :

Dans sa dernière vidéo, PAX s’interroge sur l’évolution rapide des technologies d’images générées par IA dans le monde des cartes graphiques. Après le DLSS et le frame generation, NVIDIA pousse désormais encore plus loin le concept avec du multi-frame pouvant atteindre un facteur x6. Une évolution qui laisse PAX perplexe, tant elle semble accélérer une transformation profonde du rendu graphique dans les jeux !
Il y a encore quelques années, les technologies d’upscaling et de génération d’images étaient relativement modestes. On parlait surtout de DLSS x2, puis les techniques ont évolué avec du x3 ou du x4. Aujourd’hui, NVIDIA pousse déjà l’idée jusqu’au multi-frame x6, c’est-à-dire six images générées artificiellement pour une seule réellement calculée.
Le principe reste le même : l’IA crée des images intermédiaires pour augmenter le nombre de FPS affichés à l’écran. Sur le papier, cela permet d’atteindre des taux de rafraîchissement très élevés, en particulier sur les nouveaux écrans 4K à 240 Hz ou même 480 Hz qui commencent à apparaître.
L’une des incohérences pointées dans la vidéo concerne le positionnement des cartes graphiques elles-mêmes. Si le multi-frame fonctionne réellement aussi bien que promis, une carte comme une RTX 5070 pourrait suffire dans la majorité des cas. Avec une base correcte de FPS, la génération d’images pourrait théoriquement multiplier les performances au point de rendre les modèles plus haut de gamme beaucoup moins indispensables.
Autrement dit : pourquoi pousser des technologies capables de multiplier artificiellement les performances tout en continuant à vendre des cartes toujours plus puissantes et plus chères ?


