photo of outer space

NVIDIA revoit sérieusement sa copie avec son DLSS 5

NVIDIA annonce une importante optimisation de DLSS 5, avec un modèle Neural Rendering deux fois plus rapide qu’en septembre et 20% moins gourmand en VRAM à 4K

NEWS

10/14/2026

NVIDIA allège son DLSS 5 et calme ses transformations de visages

Et la marque ne semble pas avoir travaillé uniquement sur les performances. Les premières démonstrations de DLSS 5 avaient aussi fait parler d’elles parce que le Neural Rendering pouvait parfois modifier assez fortement les visages des personnages.

Dans la nouvelle présentation de Hogwarts Legacy, le résultat paraît beaucoup plus discret : les traits restent davantage fidèles au rendu original du jeu. Avalanche Software peut désormais utiliser les réglages du SDK DLSS 5 pour choisir où appliquer les effets, avec quelle intensité, et éviter de trop dénaturer la direction artistique.

C’est finalement assez important, car le DLSS 5 ne se contente pas d’augmenter la résolution ou de générer des images. Son Neural Rendering peut intervenir directement sur l’éclairage, les matériaux, la peau, les reflets ou encore les ombres. Plus les développeurs peuvent contrôler précisément son comportement, moins on risque de voir l’IA décider toute seule qu’un visage avait besoin d’un petit relooking !

Les moddeurs auront eux aussi accès à ces réglages avec RTX Remix, qui recevra DLSS 5 le 23 octobre. Ils pourront notamment choisir quels objets ou quelles zones d’une scène doivent profiter du Neural Rendering. NVIDIA a déjà montré la technologie sur des projets communautaires autour de Fallout 4 et Mirror’s Edge.

La nouvelle version arrivera dès le 16 octobre dans NBA 2K27 sur les RTX 50, les laptops RTX Spark et GeForce NOW. Elle sera ensuite utilisée dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, puis dans Where Winds Meet plus tard en novembre.

Le DLSS 5 progresse vite. Très vite même !

Quelques semaines seulement après son arrivée dans NBA 2K27, NVIDIA annonce avoir rendu son Neural Rendering deux fois plus rapide que la version de septembre, tout en réduisant de 20 % son utilisation de VRAM en 4K.

Et ce n’est pas franchement du luxe, parce que la technologie avait jusqu’ici un défaut assez difficile à ignorer : elle pouvait massacrer les FPS !

Lors de tests réalisés en septembre avec une RTX 5080 dans NBA 2K27, activer le Neural Rendering en 4K avec DLAA et les reflets en ray tracing faisait passer le jeu de 145 à 50 FPS. Une chute de 65%, même sur une carte plutôt musclée.

NVIDIA affirme avoir depuis revu à la fois son pipeline et son réseau neuronal, au point de diviser par deux la charge GPU tout en conservant une qualité d’image similaire. Le modèle a également maigri de 24% pour atteindre environ 118 millions de paramètres.

Attention quand même : deux fois plus rapide pour le modèle ne veut pas dire deux fois plus de FPS dans le jeu. NVIDIA annonce plutôt jusqu’à 1,4× les performances de la version de septembre, soit environ 40% de mieux dans NBA 2K27. Il faudra évidemment attendre des tests indépendants pour voir ce que ça donne réellement.

Le chemin parcouru depuis mars reste assez impressionnant. La toute première démonstration de DLSS 5 nécessitait deux RTX 5090. NVIDIA affirme que le modèle est aujourd’hui dix fois plus rapide qu’à cette époque !

Source : TweakTown.com et VideoCardz.com

#DLSS5 #PcGamer

Copyright © 2023 PAXPC