NVIDIA veut réduire drastiquement la VRAM utilisée par les textures avec son nouveau RTX Kit
NVIDIA veut réduire drastiquement la VRAM utilisée par les textures avec son nouveau RTX Kit
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Textures jusqu'à 90% plus légères : NVIDIA avance avec la RTX Neural Texture Compression


La deuxième grosse nouveauté est la RTX Mega Geometry 2.0. Cette technologie s'attaque à un autre problème : le coût du ray tracing dans les environnements extrêmement détaillés !
Les jeux modernes peuvent afficher des scènes contenant des quantités impressionnantes de géométrie. Avec Nanite dans Unreal Engine 5, il est par exemple possible d'utiliser des objets et décors extrêmement complexes. Mais plus une scène contient de géométrie, plus son traitement en ray tracing devient lourd.
La RTX Mega Geometry 2.0 permet désormais de gérer en continu différents niveaux de détail pour les maillages à haute densité. Le GPU peut ainsi utiliser la géométrie nécessaire en fonction de la scène sans avoir à traiter systématiquement sa version la plus complexe.
Gears of War: E-Day sera l'un des premiers exemples concrets de cette nouvelle version. La RTX Mega Geometry 2.0 y fonctionnera avec Nanite afin de conserver davantage de détails dans les environnements tout en utilisant le ray tracing.
Le RTX Kit 2026.3 apporte également plusieurs autres améliorations concernant le DLSS Ray Reconstruction, le rendu des cheveux, le Neural Shading et le filtrage des textures.
Mais pour les joueurs, les deux nouveautés les plus intéressantes sont clairement celles qui répondent à deux problèmes très actuels : la consommation de VRAM des textures et le coût du ray tracing dans des environnements toujours plus détaillés !
Entre des textures toujours plus lourdes et des environnements de plus en plus détaillés, les jeux modernes demandent énormément de ressources aux cartes graphiques. Avec son nouveau RTX Kit 2026.3, NVIDIA travaille justement sur ce problème.
La mise à jour apporte en effet plusieurs nouveautés destinées aux développeurs, mais deux technologies sortent particulièrement du lot : la RTX Neural Texture Compression 0.10 bêta et la RTX Mega Geometry 2.0 !
La première s'attaque directement à la consommation de VRAM des textures. En effet, la RTX Neural Texture Compression utilise l'intelligence artificielle pour compresser les textures, tandis que les Tensor Cores des GeForce RTX se chargent ensuite de leur décompression en temps réel.
NVIDIA avait déjà présenté cette technologie avec des réductions de l'utilisation mémoire pouvant atteindre 90% dans certains scénarios ! Un chiffre particulièrement intéressant à l'heure où les 8 Go de VRAM commencent à montrer leurs limites dans certains jeux. En réduisant fortement la place occupée par les textures, la technologie pourrait permettre à ces cartes de conserver une qualité de textures élevée sans saturer aussi rapidement leur mémoire.
Il faut toutefois garder en tête que 90% représente un résultat obtenu dans certains cas, et non une réduction garantie de la consommation totale de VRAM d'un jeu.
La technologie franchit aujourd'hui une nouvelle étape avec la RTX Neural Texture Compression 0.10 bêta, désormais proposée aux développeurs dans le RTX Kit 2026.3.
Cette version prend notamment en charge la préversion du DirectX 12 Agility SDK avec Linear Algebra, permettant aux Tensor Cores RTX d'accélérer directement la décompression neuronale des textures dans les shaders DirectX.
NVIDIA ajoute également le support de Windows ARM64, notamment en préparation de ses futurs appareils RTX Spark.
Source : TweakTown.com
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