
PS5 Pro : le nouveau PSSR basé sur FSR 4 arrive avec Resident Evil Requiem
Sony déploie une version améliorée du PSSR sur PS5 Pro, basée sur la technologie FSR 4 d’AMD. Resident Evil Requiem sera le premier titre à en bénéficier.
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Sony améliore le PSSR de la PS5 Pro grâce au partenariat AMD
Source : TweakTown.com
#PS5Pro #hardwarePC
Sony déploiera dans les prochaines semaines une version améliorée de son PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PlayStation 5 Pro ! Cette version améliorée, confirmée par Mark Cerny, architecte en chef des consoles PlayStation, s’appuie sur la technologie développée conjointement avec AMD dans le cadre du Project Amethyst.
Le PSSR est la solution d’upscaling par intelligence artificielle de Sony, équivalente au DLSS de NVIDIA ou au FSR d’AMD. La version initiale accompagnait le lancement de la PS5 Pro, mais cette nouvelle révision serait une évolution majeure.
Resident Evil Requiem sera le premier jeu à utiliser ce PSSR amélioré. Selon Sony, l’algorithme et le réseau neuronal ont été retravaillés afin d’améliorer à la fois la qualité d’image et la stabilité du framerate.
Cette version s’inspire directement de la technologie FSR 4 d’AMD, utilisée sur les cartes graphiques Radeon RX 9000 sur PC, mais adaptée aux contraintes matérielles de la PS5 Pro.
Sony prévoit également une option système permettant d’activer une amélioration globale de la qualité PSSR dans les jeux compatibles.
Les premières analyses, notamment celles de Digital Foundry, indiquent un gain notable en clarté d’image par rapport à la PS5 standard, qui repose sur un upscaling spatial en 4K.
L’un des défis techniques résidait dans la puissance plus limitée du NPU intégré à la PS5 Pro comparé aux GPU RDNA 4 sur PC, ce qui explique le temps nécessaire à l’optimisation.




