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Sony confirme l’arrivée de la génération d’images IA sur PlayStation

Sony prépare la génération d’images IA sur PlayStation, une évolution attendue pour la prochaine génération

NEWS

3/23/2026

La PS6 pourrait intégrer la frame generation…
et ça change pas mal de choses !

Sony s’appuie ici sur sa collaboration avec AMD. Mark Cerny confirme que le PSSR et les technologies FSR reposent sur une base commune, et que la génération d’images fait également partie de ce travail conjoint. Une version équivalente devrait donc arriver à terme sur PlayStation.

Reste la question du calendrier. Aucune date n’a été évoquée, mais cette technologie pourrait logiquement être introduite avec la prochaine console, afin de marquer un gain de performances visible dès son lancement.

C’est maintenant confirmé : Sony travaille sur la génération d’images par IA pour ses consoles PlayStation. Autrement dit, la fameuse “frame generation” qu’on connaît déjà sur PC pourrait débarquer sur console !

Dans une interview accordée à Digital Foundry, Mark Cerny — architecte en chef des PlayStation — explique que Sony envisage d’intégrer une forme de frame generation basée sur le machine learning. Le principe est simple : l’IA génère des images intermédiaires entre celles rendues par le GPU, ce qui permet d’augmenter la fluidité perçue sans augmenter directement la puissance de calcul.

Sur le plan technique, cette approche diffère de l’upscaling déjà présent sur PS5 Pro avec le PSSR. Là où le PSSR améliore la qualité d’une image existante, la génération d’images crée entièrement de nouvelles frames, en s’appuyant sur les images précédentes et suivantes.

Cette technologie, déjà utilisée sur PC avec des solutions comme DLSS ou FSR, reste toutefois controversée. Certains joueurs critiquent ces “images artificielles”, tandis que d’autres y voient un moyen efficace d’améliorer les performances et la fluidité.

Source : TweakTown.com