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Une ou plusieurs barrettes de RAM ? Pax revient sur le match 1×32, 2×16 ou 4×8 Go !

Dans une de ses vidéos, Pax compare 1, 2 et 4 barrettes DDR5 pour 32 Go au total.

NEWS

11/30/2025

1, 2 ou 4 barrettes : Pax dévoile la config la plus efficace pour vos FPS

Retour sur une vidéo très intéressante où Pax s’est attaqué à une question qui revient sans cesse dans les commentaires : vaut-il mieux une seule barrette de 32 Go, deux barrettes de 16 Go ou quatre barrettes de 8 Go, à volume de RAM identique ?

L’objectif : voir ce que ça change vraiment sur les FPS en jeu, les temps de démarrage et les applis pro !

Pour isoler au maximum la variable « nombre de barrettes », il a utilisé des modules Corsair Vengeance DDR5 strictement alignés en fréquence et en timings : 32, 2×16 et 4×8 Go en 5200 MHz, CAS 40. Même RAM, même profil EXPO/XMP, seule la répartition change. Côté plateforme, il a monté le tout sur un Ryzen 7 9800X3D (avec son gros cache 3D) et une GeForce RTX 5070 12 Go, afin de rester dans un cas réaliste pour un PC gamer moderne.

Premier constat dès l’allumage du PC : une seule barrette démarre plus vite ! Avec 1×32, le POST et l’initialisation de la RAM sont plus courts qu’avec 2 ou 4 barrettes. Dès qu’on multiplie les modules, la carte mère met plus de temps à entraîner la mémoire, surtout avec un profil EXPO/XMP actif. Ce n’est pas un bug : c’est juste le contrôleur mémoire qui prend plus de temps à stabiliser plusieurs barrettes.

En jeu, Pax a testé quinze titres, mais met surtout en avant quelques exemples parlants sur trois définitions (1080p, 1440p, 4K).

Globalement, la tendance est très claire : la différence entre 2 et 4 barrettes est minime, souvent dans la marge d’erreur. Sur certains jeux, quatre barrettes prennent un léger avantage, sur d’autres c’est le dual channel classique (2×16) qui est en tête, mais l’écart reste faible. En revanche, dès qu’on repasse à une seule barrette, donc en single channel, on peut perdre plusieurs FPS : jusqu’à environ 15 % dans des cas défavorables, par exemple sur certains jeux avec Unreal Engine 5. Sur d’autres moteurs, l’écart se réduit fortement, voire disparaît en pratique, surtout en 4K où la charge se reporte davantage sur le GPU.

Le résumé côté gaming est assez simple : entre 2×16 Go et 4×8 Go, l’impact est très faible avec ce type de config !

Le vrai point à éviter, c’est de rester sur une seule barrette qui bascule la machine en single channel et peut faire chuter les performances dans certains jeux, selon le moteur utilisé et la quantité de VRAM disponible sur la carte graphique.

L’écart devient plus visible dans les applications pro !

Sur Blender, Pax mesure un gain non négligeable entre single et dual channel sur le temps de rendu d’une scène : une barrette est systématiquement plus lente, alors que 2 et 4 barrettes restent proches l’une de l’autre.

Sur DaVinci Resolve, la différence est encore plus flagrante : le temps d’export peut quasiment doubler en single channel par rapport à une configuration en dual channel. À l’inverse, Premiere Pro exploite beaucoup moins bien la montée en bande passante mémoire : les résultats sont très proches, quelle que soit la répartition des modules.

Là encore, le constat est nuancé mais clair : pour de la création (3D, montage, etc.), il vaut mieux viser au minimum le dual channel, mais passer de 2 à 4 barrettes n’est pas un changement de catégorie.

Dernier point important abordé dans la vidéo : la stabilité. Plus on multiplie les barrettes et plus on cherche à monter en fréquence, plus le contrôleur mémoire du CPU est sous pression. Pax explique avoir rencontré quelques plantages en 4×8 Go à fréquence élevée, malgré un profil EXPO correctement appliqué. Il insiste surtout sur le piège classique : vouloir monter quatre barrettes à 7000–8000 MHz alors que les CPU actuels sont officiellement validés autour des 6000 MHz. Dans ce genre de cas, ce n’est pas la RAM ni la carte mère qui posent problème, mais le CPU qui n’arrive tout simplement pas à suivre.

En conclusion, pour un PC gamer classique, le bon compromis reste un kit de 2×16 Go en DDR5 à une fréquence raisonnable, qui offre du dual channel sans trop compliquer la vie du contrôleur mémoire. Ajouter deux barrettes de plus ne change pas grand-chose aux FPS, en dehors de quelques cas particuliers, mais peut compliquer la stabilité si on vise des fréquences très élevées.
En usage pro en revanche, le passage à 4 barrettes garde un vrai impact sur les temps de traitement !

Si vous souhaitez visualiser tous les tests de Pax, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous :