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Une PS5 fait tourner Cyberpunk 2077 en path tracing sous Linux

Digital Foundry a testé le path tracing sur PS5 grâce à Linux et Proton.

NEWS

5/22/2026

La PS5 arrive à lancer du path tracing avancé… via Linux !

Source : VideoCardz.com

#PS5 #Cyberpunk #hardwarePC

Digital Foundry, un média britannique connu pour ses analyses techniques sur les jeux vidéo et les consoles, s’est amusé à tester quelque chose d’assez improbable : faire tourner des jeux PC avec path tracing sur une PS5 grâce à Linux !

Le test repose sur une PS5 équipée d’un ancien firmware compatible avec PS5 Linux. Cette méthode permet d’installer Linux, Steam et Proton sur la console afin d’exécuter directement des versions PC de jeux comme :

  • Cyberpunk 2077

  • Portal with RTX

  • Quake II RTX

Et contre toute attente, la PS5 arrive bien à faire tourner du path tracing… même si les compromis sont énormes.

Dans Cyberpunk 2077 RT Overdrive, la console tourne autour de 22 FPS en 1080p avec une résolution interne extrêmement basse. Avec quelques optimisations et un mod réduisant certains effets de path tracing, Digital Foundry est finalement monté à environ 35 FPS.

Le plus étonnant reste probablement l’activation d’AMD Frame Generation sous Linux ! Cyberpunk affichait alors environ 70 FPS… mais avec une qualité jugée encore très mauvaise, Digital Foundry parlant d’un rendu “flottant” plutôt qu’une vraie fluidité propre.

C’est finalement Quake II RTX qui donne les meilleurs résultats ! En abaissant fortement la résolution interne, la PS5 Linux arrive presque à maintenir 60 FPS avec path tracing actif.

L’expérience reste évidemment très expérimentale, mais elle montre surtout qu’avec suffisamment d’optimisations et de concessions visuelles, la PS5 peut techniquement gérer du path tracing plus avancé qu’on pourrait l’imaginer.

Digital Foundry estime malgré tout que la PlayStation 5 Pro serait bien plus adaptée à ce type d’usage grâce à son matériel ray tracing plus puissant et au PSSR.