Une RTX 3080 fait tourner le Multi Frame Generation 4X
Des moddeurs sont parvenus à faire fonctionner le DLSS Multi Frame Generation jusqu'en mode 4X sur des GeForce RTX 3080 et RTX 3080 Ti.
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Encore une exclusivité RTX 50 qui fonctionne sur les RTX 30 grâce aux moddeurs


Cela ne veut toutefois pas dire qu'une RTX 3080 vient soudainement de récupérer toutes les capacités d'une RTX 5080 !
NVIDIA explique notamment que les RTX 50 disposent d'une fonction matérielle appelée Flip Metering. Elle permet à Blackwell de mieux gérer le moment précis où les différentes images générées sont envoyées à l'écran, afin de conserver un rythme d'affichage régulier.
C'est important parce qu'un compteur affichant énormément de FPS ne garantit pas à lui seul une impression de fluidité parfaite. Si les images arrivent à des intervalles irréguliers ou si leur génération augmente fortement la latence, le résultat peut être nettement moins intéressant que le nombre affiché à l'écran ne le laisse penser.
Mais cette expérience démontre au minimum qu'il est techniquement possible de faire fonctionner le Multi Frame Generation sur certaines RTX 30, même sans prise en charge officielle de NVIDIA !
Le Multi Frame Generation, l'une des principales technologies que NVIDIA réserve officiellement aux GeForce RTX 50, vient d'être lancé sur des RTX 30 par des moddeurs !
Le projet s'appelle DLSSG SM86. Le nom SM86 fait référence à l'architecture CUDA utilisée par les GeForce RTX 30 basées sur Ampere.
Des tests auraient déjà permis de faire fonctionner le système sur des RTX 3080 et RTX 3080 Ti, avec notamment le Multi Frame Generation en mode 4X.
Pour comprendre l'intérêt, rappelons rapidement son fonctionnement. Avec le MFG 4X, le GPU calcule traditionnellement une image et l'intelligence artificielle en génère trois supplémentaires, afin d'augmenter fortement le nombre d'images affichées.
Officiellement, NVIDIA réserve cette technologie aux RTX 50 Blackwell. Les RTX 40 disposent uniquement du Frame Generation classique, tandis que les RTX 30 n'ont officiellement accès à aucun des deux. Le DLSSG SM86 contourne cette limitation d'une manière assez intéressante.
Le mod ne remplace pas directement les fichiers DLSS du jeu et ne transforme pas non plus le pipeline graphique. Il fonctionne comme un intermédiaire entre le jeu et la bibliothèque DLSS, en redirigeant certains appels vers une implémentation de DLSSG 310.1 compatible avec les RTX 30. Le choix entre 2X et 4X reste effectué dans les paramètres du jeu lorsqu'ils sont disponibles.
Un utilisateur a notamment montré Cyberpunk 2077 sur une RTX 3080 12 Go, avec le Multi Frame Generation fonctionnant parallèlement au DLSS 5 Neural Rendering.
Source : TweakTown.com
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